《神魔之塔》是目前港台地区收入最高的手游产品,由香港开发商MadHead开发,玩法类似于Gungho的《智龙迷城》,今年1月中旬发布,从3月份开始《神魔之塔》就再也没有掉出过台湾区收入榜TOP5,长期保持第一,《神魔之塔》之前经由DeNA中国、Efun、乐逗在今年上半年国内市场曾经运营过一段时间,在国内收入榜上,几乎就没进过TOP50,这主要是因为《逆转三国》早早卡位,同时大量的Puzzle & Dragons山寨产品充斥国内android、iOS市场,作为《智龙迷城》不知道几代孙的《神魔之塔》从时间档期、游戏类型上根本没有任何机会在国内市场翻盘。
腾讯今年7月宣布代理《神魔之塔》令行业十分意外,之后DeNA等国内运营方相继关停了《神魔之塔》国内服务器,为腾讯代理让道。国内表现谈不上出彩的《神魔之塔》为何能被腾讯相中?分析来分析去,主要原因只有一个,《神魔之塔》在港澳台地区运营的强势,在今年年中,这款游戏即实现了500万的下载量,根据MadHead公司CEO曾建中的介绍,游戏曾突破100万日活跃用户大关。收入是多少?保守估计目前港澳台地区已在3000万人民币每月的量级,高的话可能接近5000万每月,同时这款游戏在马来西亚、新加坡等海外市场也非常流行。
gamelook今年5月份第一次报道《神魔之塔》时,曾写到这款游戏在巴哈姆特的人气度位居第二仅次于LOL,今天gamelook再去看了眼《神魔之塔》在巴哈的人气度,不仅超过了LOL,在人气值上已经由5月的87万变成了237万,运营快一年的《神魔之塔》非但没有下滑、反而大幅攀升,这已经不能再简单的解释为这款游戏靠复制了Puzzle & Dragons抓了个机会,而是开发商MadHead的运营能力十分的突出,这或许是腾讯为何要早早宣布代理这款产品另一个重要的原因。
《全民英雄》经由腾讯微信、手Q强势发布之后,腾讯能否“妙手回春”让这款已运营了一年、玩法略显过气的《神魔之塔》站在国内手游市场的高地之上,拭目以待。