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神魔之塔八门修改基础知识讲解

时间:2014-03-18   作者:佚名   来源:神魔之塔       进入论坛

  神魔之塔新手修改会遇到很多问题的说,下面就一起看看神魔之塔修改的各种小问题解析,希望大家喜欢哈~!更多内容欢迎关注琵琶网神魔之塔
  首先我不是修改神手  我是一个小废铁XDXD
  只是最近几次版本都有尝试自己找看看 有成功
  想把自己的学习路程po出来XDXD
  看新手一些基本的东西能不能就不用在请教
神魔之塔八门修改
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  [首先你要知道你在改什么]
  生命力、攻击力、回复力
  就是要把地址上的数值改成你要的数值
  因此该地址的数值例如是 0。0  你就可以改成12000。0  (打12000的意思)
  无限CD、不动值、锁怪、点珠
  改的是开关
  CD跳起来代表开关打开了  所以我们找到的无限CD地址本来是 0(关)
  现在我们只要把它改成 1 就是可以使用  锁定1就是无线使用
  基本上  游戏数值的开关都是用 0,1比较多
  当然也有特定的例如  1关  3开
  关卡值、跳关值、奖励值
  关卡数就是你总共关卡有几关  像伦回就是50关
  跳关值就是你在第几关   最明显的就在  2/50 (第二关)  5/50(第5关)
  奖励值则是你过的关卡数   战斗中点开设定如果是 5/50(已经打过四关)
  如果你今天要直接让关卡胜利应该怎么做呢
  你可以把关卡值改1>打一关就胜利  或者  改跳关值  7/7  下一回合就胜利
  当然这样的胜利如果没有配合奖励值是拿不到卡片的(不完美跳关)
  因为即使你胜利了  奖励值如果没有改  那他永远只会拿到第一关根第二关的卡片
  所以我们要配合把奖励值改成关卡数量  才能拿完所有的卡片
  例如:7关  (关卡数改1  奖励值改7)  (跳关值7  奖励值改7)也就是所谓完美跳关
  但是如果你只改奖励值也没有用 例如  7关  (跳关数不改  奖励值改7)
  打赢了之后  你会进入到 2/7(还没胜利)
  可是奖励值已经超过7  也就是没有怪物让你愈了(把所有怪物都玉玩了)
  这时候就会当机   重开之后  他会显示 Victory  可是还是无法拿到奖赏(不完美跳关)
  那为什么我们可以用奖励值打轮回类型的关卡呢 (12宫extra 无惧 残暴 轮回)
  因为轮回类型的关卡是看你的过关数 (也就是奖励值)  他是可以直接拿到卡片的
  所以现在4。51在关卡跳关出来前  只要拥有奖励值  就可以打轮回拿卡片
  [知道变化搜寻时机]
  你要知道你所要改的东西是怎么变化的
  例如
  Combo数-->消珠次数的变化  那你搜寻当然就是  消珠次数改变的时候搜寻
  战斗中攻击力、回复力-->消珠卡片改变的时候  搜寻的当然就是  攻击力改变或者是回复力的时候
  跳关奖励关卡值  当然就是进关或胜利的时候啦~~~~  关卡数则是不同场次回合不同改变
  强化落珠-->消珠的时候
  落珠就好玩啦~要先想落珠怎么计算  希腊神是消3降1  那你能改的就是定义“消3”尝试变成“消2降1”
  或者是改变你自己的消珠量~~也就是掉珠的东西
  [神魔系统]
  神魔对数值越来越严谨  一开始采用原始数值+随机数
  也就是可能关卡值是7  每场就会给定一个随机数XX
  那搜寻当然就是 XX+7 才是真的
  所以我们就需要得到随机值  但4。03后版上好像就失去随机值了XD (只有一个修改apk随机值=0
  又或者它改变了数值的计算方法  例如4。03版的C%  奖励值
  我们就只能知道把两个数值改成一样的时候 C%可以500%或 250%
  或者是尝试更动里面数值让他跳成你想要的 (成功率就不高)
  偶而 凑到了就算好运
  所以每次改版  神人们就是在找数值是怎么被改变  跟如何搜寻
  [知道什么可以改]
  八们、烧饼改的都是表面数值
  强化的经验、卡片的编号在显示上当然都可以改
  但是每次回传回去就会发现跳回来了
  因为你在伺服端也有一个背包
  改灵魂石强化的经验
  在显示上看起来好像改成 300000000
  可是连接到伺服端了之后  伺服端背包上的数据会回到30000强化
  所以啦  体力  魔法石数量  碎片  金钱
  这些东西用八门或烧饼基本上都是改爽的(如果有方法是我孤陋寡闻XDXD)
  八门有一句话叫做   “你看的见的东西几乎都可以改,可是不见得有效”
  [自己的改法怎么搜寻]
  改版之后你要怎么尝试找数据呢
  首先你要先知道位子的相对关系  例如这版的不动是  点珠值+116
  那你就可以记着  下一版出来的时候就可以试试  点珠值+116  或周围的数据
  如果发现都找不到  还有一个硬干的方法 (不见得有用)
  先知道大部分储存的形式
  (关、开关、C、卡片数据  大部分是DW(整数))  (攻击力、回复力通常是 浮点数)
  然后再第一点搜寻的时机的时候  模糊搜索  有变化  无变化  变大了  变小了
  就有机会找出自己要的数据了
  如果找到的数值太多怎么办!?!?  当然是多试几场阿
  毕竟游戏运行这么多数据  有时候就会产生巧合
  但是你多试几次  巧合总会不见吧 (除非官方加了一堆骗人的数据)
  那官方骗人的数据太多怎么办?!?!  就是观察 -->假设-->验证
  基本上官方的数据如果太多  低阶手机就有可能跑不动他就不用赚钱
  所以她的骗人数据通常就是100个左右  并且有一定规律
  例如都是+4BYTE的变化  那你可以先忽略这些
  假设一个数据  并且尝试改看看  如果出现了对应的变化  那你就是找到了
  讲的好像很简单  可是通常还是50~150个数据要假设实验
  这时候就用到经验了  ~~~版上的大神就满厉害瞬间就趴趴趴的出来了
  像我们这种新手就是  多多尝试  有发现是好运  没发县就爬文看看  不要盗文就好
  最后基本功夫当然是
  [16进位找地址]
  地址数值都是16进位  一定要先知道16进位的加减法
  才能找到正确储存的位子
  16进位顾名思义就是有16个数字单元
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A(10) B(11) C(12) D(13) E(14) F(15)
  举个例子:
  版上所说的“点珠值+114”
  点珠值如果是 xxxxx6A0
  那就是 6A0+114=7B4
  有以上问题的亲,可以试试哈~!根据相关的问题看看是怎么做的,能帮到新手很多忙噢~!
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